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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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