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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(x做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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