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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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