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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)">

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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